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1 INDICE Capitulo 1. Qué es un computador? 1.1. Introducción El computador como dispositivo electrónico Cómo se procesa la información? Diagrama de bloques de un computador Información Programa Entrada Unidad de control Unidad aritmética y lógica (ALU) Unidad central de proceso (CPU) Salida 1.5. Memoria La memoria principal La memoria externa Registros Organización de la memoria principal 1.7. Dispositivos de entrada/salida (dispositivos I/O Lectoras de cinta perforada y perforadoras de cinta Impresora de líneas Visualizador (display) Teletipo La carta de flujo (diagrama de flujo) Lenguajes de programación Lenguaje ensamblador Programas traductores Notación hexadecimal 20 Capitulo 2. Qué es un microcomputador? 2.1. Introducción Organización de un microcomputador Estructura del bus de un microcomputador Bus de direcciones Bus de datos Bus de control 2.4. Acoplamiento de las partes del computador a los buses 2.5. Unidad de control 2.6. Contador de programa Extracción de una instrucción ALU Flujo de datos en el microcomputador Desde la CPU a la memoria Desde la memoria a la CPU Desde la entrada a la CPU Desde la CPU hasta la salida El microcomputador 36 Capitulo 3. El microcomputador en general 3.1. Introducción

2 3.2. Desde la idea al programa objeto Fase Fase Fase Desde el programa objeto y al programa de trabajo Fase Fase Tipos de memoria 3.5. Ejemplo de aplicación Aplicaciones de los microcomputadores 3.7. Evaluación del microcomputador 47 Capitulo 4. Como trabaja un computador 4.1. Introducción 4.2. Notación decimal 4.3. Notación binaria Conversión de binario a decimal Conversión de decimal a binario Suma de números binarios Resta de números binarios El método de complemento a dos Multiplicación de números binarios Términos 4.9. Notación hexadecimal Código BCD Sistemas de codificación 67 Capitulo 5. Memoria principal 5.1. Introducción La organización de al memoria 5.3. Longitud de palabra El modulo de memoria Direccionamiento Significación del contenido de una palabra de memoria Un numero de 8 bits Parte de un numero mayor de 8 bits Carácter Código de instrucción Ciclo de control de Von Neumann Hardware TK Introducción Mapa de memoria/selección de chip Batería de mantenimiento 85 Capitulo 6. Programación simple 6.1. Introducción Números hexadecimales Un programa de aplicación general Ejecución de un programa para sumar Introducción del programa y los datos 6.6. Entrada utilizando interruptores Lamparitas

3 Interruptores 6.7. Entrada mediante un teclado hexadecimal Como funcionar el teclado y le visualizador 97 Capitulo 7. Arquitectura de la CPU Introducción Unidad aritmética y lógica (ALU) Operaciones aritméticas Operaciones lógicas Registros en la CPU Indicadores de estado Indicador de estado de arrastre 7.5. Indicador de estado de arrastre intermedio Indicador de estado del cero 7.7. Indicador de estado del signo Indicador de estado excedentario 7.9. Indicador de paridad Registro de instrucción y decodificador de instrucción Registros de uso general El contador de programa El indicador de pila (stack) Instrucción de salto Subrutinas Indicador de pila Registro de dirección 111 Capitulo 8. Arquitectura de la CPU Unidad de sincronización Unidad de control Diagramas de tiempo Configuración de las patillas D0 a D7 (entrada-salida, I/O) Entradas 01 y Sincronismo (SYNC) (salida) V, 5V, +V, GND (masa) (entradas) WR (salida) Preparado (READY) (entrada) Espera (AWIT) (salida) DBIN (salida) Retener (HOLD) ( entrada) y HLDA (salida) INT (entrada e INTE (salida) 8.5. Hardware TK Introducción Oscilador de reloj 8224 Capitulo 9. Arquitectura del microcomputador 9.1. Introducción 9.2. Diagrama de bloques de la CPU 9.3. Diagrama de bloques de la MEMORIA 9.4. Diagrama de bloques de un modulo de I/O La sincronización de la CPU con la memoria y los dispositivos de entrad/salida

4 9.6. Flujo de datos Transferencia de registro a registro Transferencia de memoria a registro Entrada 131 Capitulo 10. Descripción de las instrucciones Introducción Instrucciones de transporte Instrucciones aritméticas Instrucciones lógicas Instrucciones de salto (JUMP) Instrucciones especiales 161 Capitulo 11. Sintaxis y subrutinas Introducción Construcción de una instrucción en ensamblador Entrada de programas mediante interruptores Entrada utilizando el programa ensamblador-traductor Escribiendo las instrucciones en ensamblador Directrices del ensamblador Subrutinas La instrucción CALL La instrucción RET (retorno) La instrucciones PUSH y POP Capitulo 12. Técnicas de direccionamiento Introducción Direccionamiento inmediato Direccionamiento directo Dirección de memoria Numero de registro Numero de Port Direccionamiento indirecto Direccionamiento implícito Direccionamiento relativo Paginación Direccionamiento indexado 185 Capitulo 13. Diagramas de flujo Introducción Símbolos utilizados en un diagrama de flujo Tipos de diagramas de flujo Problema El problema de clasificación Diagrama de flujo del sistema Diagrama de flujo general Diagrama de flujo detallado 196 Capitulo 14. Desde la tarea a la solución Introducción Descripción de la tarea Análisis de la tarea Dibujo de los diagramas de flujo Escritura del programa fuente

5 14.6. Del programa fuente a la solución Capitulo 15. Ejemplos de programas Programas de muestra Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo Capitulo 16. Luces de trafico controladas mediante el flujo del trafico Introducción Definición de las características del sistema Diseño de un diagrama de flujo Desarrollo del interface El interface entre el face microcomputador y el equipo de salida El interface entre los detectores y el microcomputador Escritura del programa 227 Capitulo 17. Software del sistema Introducción El programa monitor Cargador (loader) Perforador Editor de textos programa ensamblador-traductor El depurador Simulador Compilador Software cruzado y software residente 243 Capitulo 18. Sistemas de desarrollo Introducción El ciclo de desarrollo convencional Ciclo de desarrollo de un sistema con microprocesador División entre software y hardware Desarrollo del software Métodos de desarrollo de programas Desarrollo de un programa en un sistema en tiempo compartido Desarrollo del programa de trabajo en un computador propio Desarrollo de un programa de trabajo en un sistema de desarrollo Implementación de un sistema de desarrollo Unidad de microprocesador Monitor La memoria central Modulo de I/O (entrada/salida) Equipos de entrada y salida Terminal de dialogo Lectores de cinta perforada y perforadoras Lectora y grabadora de cinta magnética sistema de disco flexible Sistemas de entrenamiento de microcomputadores (MTS)

6 Capitulo 19. Interface de I/O Introducción Entrada/salida programada Entrada programada con handshake Salida programada con handshake La desventaja de entra/salida programada I/O con interrupción Salida basad en una interrupción Entrada en base a una interrupción El vector de interrupción 272 Capitulo 20. Equipo periférico 20.1 Introducción Equipo de entrada Lectora de cinta perforada Lectora de tarjetas perforadas Equipo de lectura Perforadora de cinta Impresora Equipo de control Consola Teletipo Display Memoria externa Unidad de cinta magnética Unidad de cassette Unidad de disco magnético Sistema de disco flexible 293 Capitulo 21. Circuitería en un computador Introducción Puerta Y (AND) Y se escribe mediante un punto Puerta O (OR) El signo mas (+) indica y/o Inversor Puerta NO-Y-(NAND) Puerta NO-O (NOR) Puerta O-exclusiva El flip-flop (bascula) Bascula tipo D Bascula JK Ordenador-seguidor Registros Comparador Registros de desplazamiento Entrada Salida Multiplicación y división Circuitos especiales Driver Buffer de tres estados

7 Hardware TK Introducción Reset Tensiones de alimentación visualizador de 7 segmentos Displays multiplexados 319 Apéndice. Conjunto de instrucciones del El conjunto de instrucciones del 8080 Instrucciones y formato de los datos 324 Modos de direccionamiento 326 Indicadores de condición 327 Símbolos y abreviaciones 328 Descripción del formato 329 Grupo de transferencia de datos 330 Grupo aritmético 334 Grupo lógico 340 Grupo de salto 347 Grupo de control de la maquina, Stack I/O 350

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