Introducción a los Sistemas Operativos


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1 Introducción a los Sistemas Operativos Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria 1

2 Índice General Conceptos sobre ordenadores Concepto de Sistema Operativo Historia de los SO Multiprogramación Administración CPU Memoria Entrada/Salida Estados de un proceso Módulos de un SO Sistemas Operativos actuales Experimentos con SO Sistemas Operativos 2

3 Modelo de un Ordenador Ordenador personal típico Esquema funcional Sistemas Operativos 3

4 Instrucciones, Programas Traducción de un programa a lenguaje máquina Instrucción C para rellenar un array Sistemas Operativos 4

5 Niveles Conceptuales de descripción de un ordenador Sistemas Operativos 5

6 Sistema Operativo Un sistema operativo es un programa (o conjunto de programas) de control que actúa como interfaz entre el usuario y el ordenador con objeto de facilitar su uso de manera eficiente. Objetivos y funciones: Control Facilidad Eficiencia Sistemas Operativos 6

7 Sistemas Operativos Servicios típicos de un SO: Creación de programas mediante utilidades. Ejecución de programas. Acceso a los dispositivos I/O. Control de acceso a ficheros. Acceso al sistema. El SO como administrador de recursos El SO es un programa más que dirige a la CPU en el uso de los demás recursos del sistema y en el momento de ejecución de otros programas. Lista de sistemas operativos Sistemas Operativos 7

8 Historia de los SO Inicios de los ordenadores (cuarenta). Introducción y ejecución manual de programas desde una consola. Datos mediante cintas perforadas o tarjetas perforadas. Sistemas batch simples (lotes). Control de transferencia automática de un trabajo a otro. Monitor residente. Sistemas batch con multiprogramación Se almacenan varios trabajos en memoria al mismo tiempo, y la CPU alterna entre uno u otro dependiendo de las necesidad de I/O de cada trabajo. Sistemas Operativos 8

9 Multiprogramación El procesador tiene más de un programa para procesar. La secuencia de ejecución de los programas dependen de su prioridad relativa y si están esperando por I/O. Después de que se completa una interrupción, el control puede no retornar al programa que se estaba ejecutando en el momento de la interrupción. Sistemas Operativos 9

10 Multiprogramación Sistemas Operativos 10

11 Interrupciones Consiste en detener momentáneamente la ejecución de un programa para pasar a ejecutar otro. Después se continúa con el trabajo original. Pueden ser: Programa Timer I/O Fallo de Hardware Sistemas Operativos 11

12 Secuencia de una interrupción Petición de interrupción: se consigue por una señal de estado a la CPU. La CPU acaba la instrucción en curso. Atención de la interrupción: reconocimiento. guardar contenidos asociados al programa. determinación del origen de la interrupción. Ejecución de la rutina o módulo preferente. Ejecución de la rutina de fin de interrupción. restaurar contenidos del programa interrumpido. Devolución del control al programa interrumpido. Sistemas Operativos 12

13 Secuencia de una interrupción Sistemas Operativos 13

14 Técnicas hardware usadas por la multiprogramación Unidades de procesamiento o control de entradas/salidas Son unidades especializadas en la transferencia de información entre periféricos y la memoria principal. Tipos importantes: Procesadores de E/S o canales de datos. Controladores DMA (Direct Memory Access). Sistemas Operativos 14

15 Administración de la CPU Multiprogramación Se trata de aprovechar los tiempos muertos de la CPU y los espacios no ocupados de memoria principal por un proceso. Da la sensación de ejecución simultánea (concurrente) de los procesos. Tipos: Clásica: un proceso que demanda mucha CPU y pocas E/S puede monopolizar la CPU. Tratamiento paralelo: Se asigna un intervalo de tiempo fijo a cada proceso. Tiempo compartido: La asignación de la CPU se realiza si: El proceso actual agota el intervalo de tiempo. Si el proceso actual entra en la ejecución de una E/S. Sistemas Operativos 15

16 Tratamiento paralelo Administración de la CPU Multiprogramación Tiempo compartido Sistemas Operativos 16

17 Administración de la memoria Direcciones lógicas: palabras de memoria ocupadas por un programa en el momento de ejecutarse. Direcciones físicas: palabras de memoria ocupadas realmente en memoria principal. Segmento: grupo lógico de información (programas, subrutina, zona de datos, etc). Métodos de administración: Particiones estáticas Particiones dinámicas Paginación: La memoria se divide en bloques y los programas se dividen en páginas. Sistemas Operativos 17

18 Administración de la memoria Métodos de administración: Segmentación Es una técnica similar a la paginación que permite que ciertos procesos puedan compartir código o datos comunes sin duplicarlos en la memoria. Apoyo de la memoria secundaria Restricciones de la memoria principal: Número de procesos en ejecución concurrente. Limitación del tamaño de código de los programas. Para superar estas restricciones se usa la memoria secundaria como auxiliar de la memoria principal. Sistemas Operativos 18

19 Administración de la memoria Apoyo de la memoria secundaria Para superar el número de procesos en ejecución concurrente se usa la técnica de Swapping (intercambiabilidad): consiste en transvasar a disco (roll-out) un proceso para dar cabida a otro desde disco (roll-in), dependiendo de su estado. Para superar la limitación de tamaño de código de los programas se usan la técnica de Memoria Virtual. Así se presenta al usuario una memoria principal aparente mayor que la física real. Sistemas Operativos 19

20 Administración de Entrada/Salidas El SO trata de hacer transparente las características particulares del hardware I/O y posibilita la compartición de recursos eficientemente. Gestión de entradas/salidas: se realiza a través de rutinas especiales llamadas manejadores (drivers). Gestión de archivos: el SO proporciona una visión lógica del sistema físico mediante archivos y directorios. Dispositivos E/S virtuales: permite ver a los periféricos de E/S como archivos. Usa módulos SPOOL. Sistemas Operativos 20

21 Estados de un proceso Desde el punto de vista de ejecución un proceso puede estar en los siguientes estados: Listo o ejecutable: Se encuentra en memoria principal, sin operaciones E/S pendientes, y listo para ejecutarse en el instante que el despachador le asigne la CPU. Ejecución: Cuando está siendo atendido por la CPU. Bloqueado: Cuando un proceso inicia una operación de E/S o solicita un recurso no disponible en ese momento. De intercambio (o transvasado): Cuando ha sido pasado temporalmente a disco. Retenido en cola: Cuando espera que el planificador de trabajos del SO lo seleccione para iniciar su ejecución. Residente: Cuando permanece en memoria principal. Sistemas Operativos 21

22 Estados de un proceso Sistemas Operativos 22

23 Módulos de un SO Cargador inicial o cebador (bootstrap) Programa en ROM que tiene como misión cargar desde disco un programa cargador, que a su vez carga distintos módulos del SO. Núcleo (kernel) Planificación o asignación de la CPU (despachador). Gestión de interrupciones. Comunicación y encadenamiento de procesos. Administración de la memoria principal Compactación de memoria, paginación, segmentación, swapping, memoria virtual y protección de memoria. Administrador de periféricos y de E/S Administrador de archivos Intérprete de órdenes (shell) Sistemas Operativos 23

24 En Windows: Experimentos con SO Administrador de tareas. (Alt+Ctrl+Del) Sistemas Operativos 24

25 Experimentos con SO Sistemas Operativos 25

26 Programación multinúcleo Tendencia actual Programación paralela con GPUs Sistemas Operativos 26

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